剧本杀加盟生意难做?那是你没找对姿势

时间:2021-09-02   访问量:24

“剧本杀的生意现在真的越来越难做了。”许多线下实景剧本杀产业的创业者开始发出这样的感慨。

曾几何时,统治了中国线下娱乐行业半壁江山,将KTV,网吧等一众传统线下娱乐项目打的七零八落的线下实景剧本杀项目,在当下正遇到前所未有的危机。

“好剧本越来越难搞,好的演员和主持也越来越难招,赚的钱越来越少,花钱的速度倒是越来越快。”这段来自从业者的吐槽,恰好可以反映出当下困扰剧本杀产业发展的两大拦路之虎,人力与剧本。

与许多人的第一印象不同,剧本杀产业对于人力的要求,其实有着非常严苛的标准。对于许多实景剧本杀产品而言,演绎人员NPC的表现能力,DM的控场能力都与其游玩体验直接挂钩。

同样接近的两个场地和剧本,玩家消费者们却会因为DM与NPC水平的高低而自行产生分流。对于当下的部分头部实景剧本杀门店而言,开出数以万计的薪资招募高水平的演绎人员早已不是什么不可思议的新闻。

而在另一方面,剧本的紧缺程度也可谓是与日俱增。受到实景表现形式的限制,实景剧本杀产品的玩法与可用剧本的主题范围其实相当狭窄。最常见的便是神鬼灵异剧本与探案追凶剧本。

它们所有的最大共同点便在于,所有的内容都是围绕一个狭小的密室空间进行展开。受限的题材,表现形式的大同小异,最终反馈的结果便是玩家体验感的大幅下滑与本就所剩无几的玩家二刷率迅速降低。

“有些本跑到后面没新意了,哪个地方会有鬼出来,哪个地方要碰什么机关。还有这种声光电的机器,和我在其他几家那里玩的几乎是一模一样。”玩家的抱怨是剧本同质化问题最直接的表现。

如何解决这两大难题,在当下已经成为众多剧本杀从业者最为头疼的病症所在。然而,在今年年初,一个不同以往的解决方案,逐渐进入到众多从业者的视野之中。

对于许多消费者来说,与传统实景剧本杀产品相比,VR剧本杀显然要新鲜了许多。不少消费者一开始都是抱着尝鲜的心态进行体验,然而出乎他们意料的是,VR剧本杀远比他们所想象的要来的过瘾。

“这个虚拟空间的大小比我想的要大太多了,可以互动的场景和道具也很有意思,和以前玩的感觉完全不一样,题材也很新颖。”消费者们对于VR剧本杀的毫不吝惜赞美之词,VR剧本杀极好的满足了消费者们对于沉浸式娱乐产品“该有的样子”的期待。

VR剧本杀也以即为特殊的方式,解除了运营商们的困扰。相较于过往依靠表演者自身水平实现的指引与陪伴感,来自虚拟NPC的表演让这一切都有了稳定的表现。无需再招募众多的真人NPC,虚拟NPC完全取代了真人NPC 的角色与地位。

另一方面,得益于VR技术的加持,VR剧本杀彻底摆脱了实景场地的限制,对于剧本题材的选择得到了极大的拓宽。对于剧本创作者而言,他们得到更多施展的空间,极大的减轻了当下剧本同质化现象严重的压力。

不仅如此,由此节省下的巨额成本与资金为运营商们提供了更大,更快的产品迭代更新能力,过往一年不换本,一本换一年的情况彻底终结。现在仅仅只需一个按钮,即可实现剧本产品的切换,为玩家带来更多的新鲜感,丰富的选择让更多玩家迈向二刷三刷甚至长期消费。

正因如此,在当下,越来越多的剧本杀运营者与创业者开始投入VR剧本杀加盟的道路。而VR剧本杀产品优异的质量与宽广的发展前景也必将为信任其的投资者带来充足而长久的回报收益。


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